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什么吸引了投資者進行區塊鏈游戲?

2019-12-06 不詳 來源:區塊鏈網絡

什么吸引了投資者進行區塊鏈游戲?插圖

區塊鏈正在我們眼前改變著金融業,許多市場圍觀者預計將完全取代現有的支付,交易和銀行基礎設施。區塊鏈和金融似乎完美匹配,但在其他領域,技術可能會改變游戲規則。對于一個特定的行業,后者的形容詞根本不是比喻性的,因為區塊鏈可以做到這一點–改變游戲市場。對于投資者來說,這是一次千載難逢的機會,似乎他們不想錯過。

在過去的幾年中,游戲行業一次被寵壞了幾項創新-虛擬現實(VR),增強現實和人工智能。但是區塊鏈可以做出最大的貢獻,為游戲空間帶來更大的透明度和信任度。

投資者不想成為簡單的觀察者,而是跳上區塊鏈游戲潮流。對他們來說,這項技術具有破壞性的潛力,可以轉化為有利潤的交易。因此,他們認為這項新興技術是游戲行業的突破。

全方位變革游戲

但是分布式賬本技術(DLT)如何為開發人員和游戲玩家提供幫助?就用例而言,區塊鏈的功能是無限的,因此它可以通過多種方式改變游戲產業:

  • 區塊鏈可以幫助開發人員消除游戲資產的灰色市場交易-游戲開發人員將游戲設計為封閉的生態系統,從而確保了不會提取任何輸入到游戲中的價值。例如,玩家無法出售其資產以賺錢,無法將其用于其他游戲或將其交易為另一游戲的資產。這導致了灰色市場的建立,參與者可以聚集在一起以促進這些類型的活動。區塊鏈技術使發布者可以將規則嵌入其標記化資產中,從而在每次資產轉移時都收取交易費,無論該資產在哪里出售。因此,用戶可以自由交易自己認為合適的資產,發布者可以繼續在主要市場之外產生收入。

  • 區塊鏈可以將價值投射到無形資產上—當以太坊上發行CryptoKitties時,每個人都意識到DLT和游戲之間的密切互動。該游戲允許玩家使用加密貨幣購買,繁殖和交易獨特的虛擬小貓。由于每個數字貓都是唯一的,因此這款可收藏的游戲使用了所謂的不可替代令牌(NFT)。到目前為止,玩家已經為這些小貓花了數百萬美元,其中最昂貴的小貓被賣出了600個以太幣(ETH),當時的價格超過17.3萬美元。諸如CryptoKitties之類的游戲通過資產的令牌化展示了DLT的強大功能。這確保了每種資產都可以被證明是唯一或稀有的;它確保用戶對其數字資產擁有所有權;并允許這些資產與原始生態系統之外的其他應用程序進行互操作。這些功能都為用戶帶來了更大的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。盡管CryptoKitties展示了DLT可以為游戲帶來的屬性,但它未能創造出能夠吸引更多觀眾的引人入勝的體驗。下一代區塊鏈游戲,如Epics Digital Collectibles,將DLT與以消費者為中心,引人入勝和游戲化的體驗無縫集成。

  • 區塊鏈可以幫助購買,出售和存儲游戲內資產-借助DLT,游戲內資產的發行和交易達到了新的水平。
    開發人員可以創建允許玩家使用加密貨幣購買游戲內資產的游戲,這使過程變得更加輕松,快速和安全。此外,加密貨幣可以解決微交易的挑戰。但是,發布商了解,普通消費者還不準備使用加密貨幣進行交易,因此,他們混淆了熟悉的法定支付網關背后的這些加密貨幣機制。
    此外,開發人員可以為游戲中使用的數字資產創建專門的框架。如前所述,CryptoKitties是建立在以太坊之上的,但是已經有專門針對游戲的基于區塊鏈的標準。 dGoods是這樣的例子,它是最初為EOSIO協議開發的令牌框架。
    Mythical Games是使用dGoods作為游戲內資產的創建者和開發者之一。該公司計劃在2020年推出其首款游戲Blankos。Blancos預計將是迄今為止最大的一款啟用區塊鏈的游戲,可訪問PC,游戲機和移動設備上的更廣泛的游戲社區。
    不久,更多開發者將開始利用數字資產框架,并共同改善游戲中資產的運營。

  • 區塊鏈可以幫助開發人員提高參與度,并提高每位付費用戶的平均收入(ARPPU)-NFT可用于提高玩家參與度并改善ARPPU。游戲發行商一直注意到,由于用戶感知價值更高,啟用區塊鏈的游戲產生了更高的ARPPU指標。 NFT正在改變品牌與消費者互動的方式。這種新的營銷形式是非侵入性的,可提供最終消費者價值,從而最終提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平臺上運行一個挑戰網絡,該獎勵網絡將獎勵玩家觀看帶有AZA代幣的喜愛的電競流,這些代幣可以兌換為游戲中的物品。用與他們正在觀看的游戲相關的游戲內物品獎勵用戶會激勵他們繼續觀看,這增加了他們花費更多時間玩游戲的可能性。鑒于這些新型營銷形式產生的參與度結果,游戲發行商開始在該行業投入營銷資金也就不足為奇了。

促進市場增長

游戲市場是巨大的,區塊鏈吸引了許多投資者,他們現在正在將游戲行業的發展推向新的高度。

如今,有超過20億玩家在計算機設備或智能手機上玩游戲。游戲和電競分析公司Newzoo估計游戲玩家總數為25億,這表明每3個人中就有1個人在玩視頻游戲。到今年年底,他們在游戲上的總支出將達到1521億美元,比2018年增長9.6%。

游戲是目前世界上增長最快的行業之一,而區塊鏈通過更加開放和信任的環境帶來一系列新的可能性,在提升其形象方面起著至關重要的作用。反過來,這吸引了投資者,其中許多人專門尋找采用DLT的游戲公司。

一些杰出的面向區塊鏈的投資者已經將博彩公司納入其投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已投資了Mythical Games,Azarus和High Fidelity。后者是由流行游戲《第二人生》的創始人菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale)共同創建的VR平臺,該平臺使用區塊鏈技術來管理游戲中資產和貨幣的所有權。

SVK Crypto與Galaxy Digital和FinLab AG一起是Block.one的EOS VC集團的一部分。有趣的是,FinLab AG在投資Upland時也表現出對游戲公司的興趣。在其他地方,銀河數碼最近參與了由總部位于悉尼的區塊鏈游戲初創公司Immutable進行的一輪融資。

總而言之,面向區塊鏈的機構投資者不希望與游戲空間的快速增長保持距離。因此,它們可能在推動該行業的擴展中發揮重要作用。

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編譯者/作者:不詳

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